反伤刺甲:+40 物理攻击 +420 物理防御
唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方。自身每20点物理防御属性提升1%该伤害(最多+100%)。攻击者距离越远,这个伤害越低,最多在距离800时衰减至70%。
这个反伤刺甲对于云中君可是天克了算是,因为云中君的被动撕裂,会被反伤刺甲反弹,云中君攻击带有反伤刺甲的英雄自己也会受到较低的撕裂伤害,况且云中君还是脆皮所以
根据属性来区分就简单的多,射手攻击频率高,伤害野高,基本普攻,所以,不详和反甲都是来对付射手的,极寒的属性增加了血量和减速,更倾向于对付战士。一般出装也就那么几种情况,对面射手经济太高就反甲加不详,打野或者边路战士经济高就极寒,法师经济高就魔女,简单明了
反伤刺甲刻的是吸血类的英雄。因为他护甲值非常高。你物理攻击会大打折扣。而且它还会提供法术伤害。导致你吸血量会大大下降。例如后羿。不想征兆会减攻速。减移速。所以克制马克这种吃攻速的。极寒风暴。克制那些需要移速的。例如关羽。别人打你一下,近身就可以触发。降低移速。感谢观看。[呲牙]
反伤刺甲
价格 类型
1250 防御类装备
属性
物理防御 +200
被动
荆棘 受到攻击会对攻击者造成基于自身血量的反弹伤害
如果对面菜刀英雄多的话那一定要出一件了。反伤只对物理输出英雄克制一点。反伤究竟什么时候出呢,就是对你脆皮多你玩的是肉的时候,对面有射手的情况下,这样你不打他的时候或者技能空隙可以对他造成大额伤害。不过没有射手一般不出反伤,除了典韦这种异类
不祥征兆:2180金币
+270物理防御、+120
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